iOS 多线程技术深度解析

| Tenfay | 2017-09-02 | iOS |

一、多线程概念

  • 1、进程 一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。可以理解成一个在系统中正在运行的应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

  • 2、线程 程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体。一个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1个线程,称为主线程),一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。

  • 3、进程和线程的关系 1)线程是 CPU 调用 (执行任务) 的最小单位。 2)进程是 CPU 分配资源的最小单位。 3)一个进程中至少要有一个线程。 4)同一个进程内的线程共享进程的资源。

  • 4、同步 只能在当前线程按先后顺序依次执行,不开启新线程。

  • 5、异步 可以在当前线程开启多个新线程执行,可不按顺序执行。

  • 6、队列 装载线程任务的队形结构。

  • 7、并发 线程执行可以同时一起进行执行。一个进程中可以开启多个线程,每个线程可以并行(同时)执行不同的任务,多线程技术可以提高程序的执行效率。

  • 8、串行 线程执行只能依次逐一先后有序的执行。一个线程中任务的执行是串行的,如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务,也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。

  • 9、多线程原理 同一时间,CPU 只能处理1个线程,只有1个线程在工作(执行),多线程并发(同时)执行,其实是 CPU 快速地在多条线程之间调度(切换),如果 CPU 调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。如果线程非常非常多,那么会发生什么情况呢?CPU 会在 N 多线程之间调度,CPU 会累死,消耗大量的 CPU 资源,同时每个线程被调度执行的频次也会降低(线程的执行效率降低)。因此我们一般只开3~5条线程。

  • 10、多线程优缺点 1)多线程的优点 能适当提高程序的执行效率和提高资源利用率(CPU、内存利用率)。 2)多线程的缺点 创建线程是有开销的,iOS 下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用 -setStackSize: 设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间。如果开启大量的线程,会降低程序的性能,线程越多,CPU 在调度线程上的开销就越大。程序设计更加复杂,比如线程之间的通信、多线程的数据共享等问题。

  • 11、多线程的应用 1)主线程的主要作用 a. 显示/刷新 UI 界面; b. 处理 UI 事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)。 2)主线程的使用注意 a. 别将比较耗时的操作放到主线程中; b. 耗时操作会卡住主线程,严重影响 UI 的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验; c. 将耗时操作放在子线程中执行,提高程序的执行效率。

二、多线程实现方案

下面讲解一下多线程实现的四种方案:

1、pthread 的简单使用 (了解)

// void *(*)(void *)
void *run(void *param) {
    for (int i = 0 ; i < 20; i++) {
        NSLog(@"%d-%@-", i, [NSThread currentThread]);
    }
    return NULL;
}

- (IBAction)create_pthread_action:(id)sender {
    // 创建线程
    pthread_t thread;
    /*
     第一个参数 pthread_t *restrict: 线程对象
     第二个参数 const pthread_attr_t *restrict: 线程属性
     第三个参数 void *(*)(void *) : 指向函数的指针
     第四个参数 void *restrict: 函数的参数
     */
    pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
}

2、NSThread 的使用

2.1)创建线程

// 方法一:类方法创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

// 方法二:创建线程,需要自己开启线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 开启线程
[thread start];

// 方法三:隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

方法一和方法三都不用我们开启线程,相对方便快捷,但是没有办法拿到子线程对象,没有办法对子线程进行更详细的设置,例如线程名字和优先级等。

2.2)NSThread 线程的API

// 获取当前线程
 + (NSThread *)currentThread;
 // 创建启动线程
 + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
 // 判断是否是多线程
 + (BOOL)isMultiThreaded;
 // 线程休眠 NSDate 休眠到什么时候
 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
 // 线程休眠时间
 + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
 // 结束/退出当前线程
 + (void)exit;
 // 获取当前线程优先级
 + (double)threadPriority;
 // 设置线程优先级 默认为0.5 取值范围为0.0 ~ 1.0 
 // 1.0 优先级最高
 // 设置优先级
 + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
 // 获取指定线程的优先级
 - (double)threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
 - (void)setThreadPriority:(double)p NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
 
 // 设置线程的名字
 - (void)setName:(NSString *)n NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 - (NSString *)name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

 // 判断指定的线程是否是 主线程
 - (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 // 判断当前线程是否是主线程
 + (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // reports whether current thread is main
 // 获取主线程
 + (NSThread *)mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 
 - (id)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);    // designated initializer
 // 创建线程
 - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 // 指定线程是否在执行
 - (BOOL)isExecuting NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 // 线程是否完成
 - (BOOL)isFinished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 // 线程是否被取消 (是否给当前线程发过取消信号)
 - (BOOL)isCancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 // 发送线程取消信号的 最终线程是否结束 由 线程本身决定
 - (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 // 启动线程
 - (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 
 // 线程主函数 在线程中执行的函数都要在 -main 函数中调用,自定义线程中重写-main方法
 - (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);    // thread body method

2.3)NSThread 线程的状态

线程的状态

// 启动线程,由就绪状态进入运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
- (void)start; 

// 阻塞(暂停)线程,进入阻塞状态
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

// 强制停止线程,进入死亡状态
+ (void)exit;

2.4)NSThread 多线程安全隐患

2.4.1 多线程安全隐患的原因

一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件。当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱数据安全问题

2.4.2 安全隐患分析

通过上图我们发现,当线程 A 访问数据并对数据进行操作的同时,线程 B 访问的数据还是没有更新的数据,线程 B 同样对数据进行操作,当两个线程结束返回时,就会发生数据错乱的问题。

解决方法:添加互斥锁,请看下图:

2.4.3 安全隐患解决

我们可以看出,当线程 A 访问数据并对数据进行操作的时候,数据被加上一把锁,这个时候其他线程都无法访问数据,知道线程 A 结束返回数据,线程 B 此时再访问数据并修改,就不会造成数据错乱了。下面我们来看一下互斥锁的使用:

a. 互斥锁使用格式

@synchronized(锁对象) { 
    // 需要锁定的代码  
}

b. 互斥锁的使用前提 多条线程抢夺同一块资源时。注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的。

c. 互斥锁的优缺点 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题。 缺点:需要消耗大量的 CPU 资源。

下面通过一个售票实例来看一下线程安全的重要性

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) NSThread *thread01;
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread02;
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread03;
@property (nonatomic, assign) NSInteger numTicket;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 总票数为30
    self.numTicket = 30;
    self.thread01 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
    self.thread01.name = @"售票员01";
    self.thread02 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
    self.thread02.name = @"售票员02";
    self.thread03 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
    self.thread03.name = @"售票员03";
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self.thread01 start];
    [self.thread02 start];
    [self.thread03 start];
}

// 售票
- (void)saleTicket {

    while (1) {
        // 锁对象,本身就是一个对象,所以 self 就可以了
        // 锁定的时候,其他线程没有办法访问这段代码
        @synchronized (self) {

            // 模拟售票时间,我们让线程休息0.06s 
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.06];

            if (self.numTicket > 0) {
                self.numTicket -= 1;
                NSLog(@"%@卖出了一张票,还剩下%zd张票", [NSThread currentThread].name, self.numTicket);
            } else {
                NSLog(@"票已经卖完了");
                break;
            }
        }
    }

}

@end

当没有加互斥锁的时候,我们看一下输出:

从没有加互斥锁的输出中,我们发现第29张,第27张都被销售了3次,这显然是不允许的,这就是数据错乱,那么当我们加上互斥锁时,其锁定的时候其他线程没有办法访问锁定的内容,等其访问完毕之后,其他线程才可以访问。

当加上互斥锁的时候,我们再来看一下输出:

加上了互斥锁后,此时就不会出现同一张票被多次出售的数据错乱的情况了。

2.5)NSThread 线程之间的通信

2.5.1 什么叫做线程间通信

在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信,例如我们在子线程完成下载图片后,回到主线程刷新 UI,然后显示图片。

2.5.2 线程间通信的体现

1个线程传递数据给另1个线程;在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务。

2.5.3 线程间通信常用的方法

// 返回主线程
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
// 返回指定线程
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

下面我们通过一个实例看一下线程之间的通信

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end

@implementation ViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(donwLoadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

- (void)donwLoadImage {
    // 获取图片url地址https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/1776763/c7960fe8-35a8-4d36-8a15-a2289d9f2911.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/1776763/c7960fe8-35a8-4d36-8a15-a2289d9f2911.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240"];
    // 下载图片二进制文件
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    // 将图片二进制文件转化为image
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
    // 参数 waitUntilDone 是否等@selector(showImage:) 执行完毕以后再执行下面的操作 YES : 等 NO : 不等
    // 返回主线程显示图片
    // [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    // self.imageView 也可以直接调用这个方法 直接选择 setImage方法,传入参数image即可
    // [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    // 返回特定的线程,[NSThread mainThread] 获得主线程
    [self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}

- (void)showImage:(UIImage *)image {
    self.imageView.image = image;
}

@end

3、GCD的使用(重点)

GCD 的全称是 Grand Central Dispatch,是纯 C 语言,提供了非常多强大的函数。

  • GCD的优势

    1)GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 2)GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核) 3)GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程) 4)程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

  • 3.1)任务和队列

3.1.1 GCD的两个核心概念

1、任务:执行什么操作。任务有两种执行方式:同步异步

(1)同步 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力,任务立刻马上执行,会阻塞当前线程并等待 Block 中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行。 (2)异步 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力,但不一定会开新线程,当前线程会直接往下执行,不会阻塞当前线程。

2、队列:用来存放任务,分为串行队列并行队列

(1)串行队列(Serial Dispatch Queue) 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务) (2)并发队列(Concurrent Dispatch Queue) 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务),并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效。

3.1.2 GCD 的使用的两个步骤

1、定制任务 确定想做的事情。

2、将任务添加到队列中 GCD 会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行,任务的取出遵循队列的 FIFO 原则:先进先出,后进后出

  • 3.2)GCD的创建

3.2.1 队列的创建

// 第一个参数 const char *label : C 语言字符串,用来标识
// 第二个参数 dispatch_queue_attr_t attr : 队列的类型
// 并发队列: DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
// 串行队列: DISPATCH_QUEUE_SERIAL 或者 NULL
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);

创建并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.omg.cc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

创建串行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.omg.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

GCD 默认已经提供了全局并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建

/**
 第一个参数: 优先级 也可直接填后面的数字
 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2    // 高
 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认
 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)  // 低
 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
 第二个参数: 预留参数 0
 */
dispatch_queue_t quque1 =  dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

获得主队列

dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

3.2.2 任务的执行

队列在 queue 中,任务在 block 块中

开启同步函数,要求立刻马上开始执行。

/*
 第一个参数: 队列
 第二个参数: block, 在里面封装任务
 */
dispatch_sync(queue, ^{
    
});

开启异步函数,等主线程执行完毕之后,回过头开线程执行任务

dispatch_async(queue, ^{
    
});

3.2.3 任务和队列的组合

  • 任务:同步函数 和 异步函数
  • 队列:串行队列 和 并行队列

1、异步函数+并发队列:会开启新的线程并发执行

 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
 dispatch_async(queue, ^{
       NSLog(@"---download---%@", [NSThread currentThread]);
 });

2、异步函数+串行队列:会开启一条线程,任务串行执行

dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_create("com.omg.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"---download---%@", [NSThread currentThread]);
});

3、同步函数+并发队列:不会开线程,任务串行执行

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"---download---%@", [NSThread currentThread]);
});

4、同步函数+串行队列:不会开线程,任务串行执行

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.omg.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"---download---%@", [NSThread currentThread]);
});

5、异步函数+主队列:不会开线程,任务串行执行

使用主队列(跟主线程相关联的队列),主队列是 GCD 自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。

// 1.获得主队列
dispatch_queue_t queue =  dispatch_get_main_queue();
// 2.异步函数
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"---download---%@", [NSThread currentThread]);
});

6、同步函数+主队列:死锁

// 1.获得主队列
dispatch_queue_t queue =  dispatch_get_main_queue();
// 2.同步函数
dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"---download---%@", [NSThread currentThread]);
});

因为这个方法在主线程中,给主线程中添加任务,而同步函数要求立刻马上被执行,因此就会相互等待而发生死锁。将这个方法放入子线程中,则不会发生死锁,任务串行执行。

总结:

任务 并发队列 手动创建的串行队列 主队列
同步(sync) 没有开启新线程
串行执行任务
没有开启新线程
串行执行任务
没有开启新线程
串行执行任务
异步(async) 有开启新线程
并发执行任务
有开启新线程
串行执行任务
没有开启新线程
串行执行任务

注意:使用 sync 函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列。

3.2.4 同步函数和异步函数的执行顺序

1、同步函数:立刻马上被执行,会阻塞当前线程

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self syncConcurrent];
}

// 同步函数+并发队列: 不会开线程,任务串行执行
- (void)syncConcurrent {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    NSLog(@"--syncConcurrent--start-");
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"---download1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"---download2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"---download3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"---download4---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    NSLog(@"--syncConcurrent--end-");
}

看一下控制台输出日志

从输出日志得出结论:同步函数会阻塞线程,立即执行。

2、异步函数:当前线程会直接往下执行,不会阻塞当前线程

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self asyncConcurrent];
}

// 异步函数+并发队列: 会开启新的线程,并发执行
- (void)asyncConcurrent {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    NSLog(@"--asyncConcurrent--start-");
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"---download1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"---download2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"---download3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"---download4---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    NSLog(@"--asyncConcurrent--end-");
}

看一下控制台输出日志

从输出日志得出结论:异步函数不会阻塞当前线程。

注意:GCD 中开多少条线程是由系统根据 CPU 繁忙程度决定的,如果任务很多,GCD 会开启适当的子线程,并不会让所有任务同时执行。

  • 3.3)GCD 线程间的通信

我们同样通过一个实例来看

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end

@implementation ViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    dispatch_async(queue, ^{
        // 获得图片URL
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/1776763/c7960fe8-35a8-4d36-8a15-a2289d9f2911.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240"];
        // 将图片URL下载为二进制文件
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        // 将二进制文件转化为image
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        // 返回主线程 这里用同步函数不会发生死锁,因为这个方法在子线程中被调用。
        // 也可以使用异步函数
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.imageView.image = image;
            NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        });
    });
}

@end

GCD 线程间的通信非常简单,使用同步或异步函数,传入主队列即可。

3.4)GCD 其他常用函数

1、栅栏函数(控制任务的执行顺序)

dispatch_barrier_async(queue, ^{
    NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
});

我们来看一下栅栏函数的作用

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
     [self barrier];
}

- (void)barrier {
    // 1.创建队列(并发队列)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.omg.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<3; i++) {
            NSLog(@"%zd-download1--%@", i, [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"%zd-download2--%@", i, [NSThread currentThread]);
        }
    });
    // 栅栏函数
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"我是一个栅栏函数");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"%zd-download3--%@", i, [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"%zd-download4--%@", i, [NSThread currentThread]);
        }
    });
}

看一下输出

结论:栅栏函数可以控制任务执行的顺序,栅栏函数之前的执行完毕之后,执行栅栏函数,然后在执行栅栏函数之后的任务。

2、延迟执行(延迟控制在哪个线程执行)

/*
 第一个参数: 延迟时间
 第二个参数: 要执行的代码
 如果想让延迟的代码在子线程中执行,也可以更改在哪个队列中执行 dispatch_get_main_queue() -> dispatch_get_global_queue(0, 0)
 */
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"---%@", [NSThread currentThread]);
});

延迟执行的其他方法:

// 2s之后调用 run 方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// repeats:YES 是否重复
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

3、一次性代码

- (void)once {
    // 整个程序运行过程中只会执行一次
    // onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"-----");
    });
}

一次性代码主要应用在单例模式中,关于单例模式详解大家可以去看《Swift 和 Objective-C 单例模式详解》,这里不在赘述。

4、快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)

/*
 第一个参数: 迭代的次数
 第二个参数: 在哪个队列中执行
 第三个参数: block 要执行的任务
 */
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {

});

快速迭代:开启多条线程,并发执行,相比于 for 循环在耗时操作中极大的提高效率和速度。

5、队列组(同栅栏函数)

// 创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 创建并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 执行队列组任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    
});
// 队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
    
});

下面看一个实例:使用 group 下载两张图片,然后合成在一起。

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (nonatomic, strong) UIImage  *image1; /** 图片1 */
@property (nonatomic, strong) UIImage  *image2; /** 图片2 */

@end

@implementation ViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self group];
}

- (void)group {
    // 创建队列组
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    // 下载图片1
    // 创建队列(并发)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        // 1.获取url地址
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.huabian.com/uploadfile/2015/0914/20150914014032274.jpg"];
        // 2.下载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        // 3.把二进制数据转换成图片
        self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
        NSLog(@"1---%@", self.image1);
    });
    
    // 下载图片2
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        // 1.获取url地址
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img1.3lian.com/img2011/w12/1202/19/d/88.jpg"];
        // 2.下载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        // 3.把二进制数据转换成图片
        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
        NSLog(@"2---%@", self.image2);
    });
    
    // 合成,队列组执行完毕之后执行
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        // 开启图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
        // 画1
        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
        // 画2
        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];
        // 根据图形上下文拿到图片
        UIImage *image =  UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        // 关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        // 回到主线程刷新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.imageView.image = image;
            NSLog(@"%@--刷新UI", [NSThread currentThread]);
        });
    });
}

4、NSOperation的使用(重点)

NSOperation 是苹果公司对 GCD 的封装,完全面向对象,并比 GCD 多了一些更简单实用的功能,所以使用起来更加方便易于理解。NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的任务和队列。

NSOperation 和 NSOperationQueue 实现多线程的具体步骤:

  1. 将需要执行的操作封装到一个 NSOperation 对象中
  2. 将 NSOperation 对象添加到 NSOperationQueue 中 系统会自动将 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出来,并将取出的 NSOperation 封装的操作放到一条新线程中执行。

4.1)NSOperation的创建

NSOperation 是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

使用 NSOperation 子类的3种方式:

4.1.1 NSInvocationOperation

/*
 第一个参数: 目标对象
 第二个参数: 选择器,要调用的方法
 第三个参数: 方法要传递的参数
 */
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];
//启动操作
[op start];

4.1.2 NSBlockOperation(最常用)

// 1.封装操作
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    // 要执行的操作,在主线程中执行
    NSLog(@"1------%@", [NSThread currentThread]);
}];
// 2.追加操作,追加的操作在子线程中执行,可以追加多条操作
[op addExecutionBlock:^{
    NSLog(@"---download2--%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op start];

4.1.3 自定义子类继承 NSOperation,实现内部相应的方法

// 重写自定义类的 main 方法实现封装操作
- (void)main {
    // 要执行的操作
}

// 实例化一个自定义对象,并执行操作
CKIOperation *op = [[CKIOperation alloc] init];
[op start];

自定义类封装性高,复用性高。

4.2)NSOperationQueue 的使用

1、NSOperation 中的两种队列:

  • 主队列:通过 mainQueue 获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行。
  • 非主队列:直接 alloc init 出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行。

2、NSOperationQueue 的作用

NSOperation 可以调用 start 方法来执行任务,但默认是同步执行的。如果将 NSOperation 添加到 NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行 NSOperation 中的操作。

3、 添加操作到 NSOperationQueue 中

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

注意:将操作添加到 NSOperationQueue 中,就会自动启动,不需要再自己启动了 addOperation 内部调用 start 方法,start方法:内部调用 main方法。

4.3)NSOperation 和 NSOperationQueue 结合使用创建多线程

:这里使用 NSBlockOperation 示例,其他两种方法一样。

// 1. 创建非主队列 同时具备并发和串行的功能,默认是并发队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// NSBlockOperation 不论封装操作还是追加操作都是异步并发执行

// 2. 封装操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"download1 -- %@", [NSThread currentThread]);
}];

// 3. 将封装操作加入主队列
// 也可以不获取封装操作对象 直接添加操作到队列中
// [queue addOperationWithBlock:^{
// 操作
// }];
[queue addOperation:op1];

4.4)NSOperation 和 NSOperationQueue 的重要属性和方法

1、NSOperation

(1)NSOperation 的依赖

- (void)addDependency:(NSOperation *)op;

示例:

// 操作op1依赖op5,即op1必须等op5执行完毕之后才会执行
// 添加操作依赖,注意不能循环依赖,如果循环依赖会造成两个任务都不会执行
// 也可以夸队列依赖,依赖别的队列的操作
[op1 addDependency:op5];

(2)NSOperation 操作监听

void (^completionBlock)(void)

示例:

// 监听操作的完成
// 当op1线程完成之后,立刻就会执行block块中的代码
// block中的代码与op1不一定在一个线程中执行,但是一定在子线程中执行
op1.completionBlock = ^{
    NSLog(@"op1已经完成了---%@", [NSThread currentThread]);
};

2、NSOperationQueue

(1)maxConcurrentOperationCount

// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
/*
 默认是并发队列,如果最大并发数>1,并发
 如果最大并发数==1,串行队列
 系统的默认是最大并发数-1 ,表示不限制
 设置成0则不会执行任何操作
 */
queue.maxConcurrentOperationCount = 1;

(2)suspended

// 当值为YES的时候暂停,为NO的时候恢复
queue.suspended = YES;

(3)cancel

- (void)cancelAllOperations;

示例:

// 取消所有的任务,不再执行,不可逆
[queue cancelAllOperations];

注意:暂停和取消只能暂停或取消处于等待状态的任务,不能暂停或取消正在执行中的任务,必须等正在执行的任务执行完毕之后才会暂停。如果想要暂停或者取消正在执行的任务,可以在每个任务之间即每当执行完一段耗时操作之后,判断任务是否被取消或者暂停。如果想要精确的控制,则需要将判断代码放在任务之中,但是不建议这么做,频繁的判断会消耗太多时间。

4.5)NSOperation 和 NSOperationQueue 的一些其他属性和方法

1、NSOperation

// 优先级
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};

// 开启线程
- (void)start;
- (void)main;
// 判断线程是否被取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;
// 取消当前线程
- (void)cancel;
// NSOperation任务是否在运行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
// NSOperation任务是否已结束
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
// 添加依赖
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
// 移除依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
// 操作监听
@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
// 阻塞当前线程,直到该NSOperation结束。可用于线程执行顺序的同步
- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
// 获取线程的优先级
@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);
// 线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
@end

2、NSOperationQueue

// 获取队列中的操作
@property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;
// 队列中的操作数
@property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
// 最大并发数,同一时间最多只能执行三个操作
@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;
// YES:暂停 NO:继续
@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;
// 取消所有操作
- (void)cancelAllOperations;
// 阻塞当前线程直到此队列中的所有任务执行完毕
- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;

4.6)NSOperation 线程之间的通信

NSOperation线程之间的通信方法:

// 回到主线程刷新UI
[[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
      self.imageView.image = image;
}];

我们同样使用下载多张图片合成综合案例

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property(nonatomic,strong)UIImage *image1;
@property(nonatomic,strong)UIImage *image2;

@end

@implementation ViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // 创建非住队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    // 下载第一张图片
    NSBlockOperation *download1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img2.3lian.com/2014/c7/12/d/77.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
    }];
    
    // 下载第二张图片
    NSBlockOperation *download2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img2.3lian.com/2014/c7/12/d/77.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
    }];
    
    // 合成操作
    NSBlockOperation *combie = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        // 开启图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(375, 667));
        // 绘制图片1
        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 375, 333)];
        // 绘制图片2
        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 334, 375, 333)];
        // 获取合成图片
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        // 关闭图形上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        // 回到主线程刷新UI
        [[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
            self.imageView.image = image;
        }];
    }];
    
    // 添加依赖,合成图片需要等图片1,图片2都下载完毕之后合成
    [combie addDependency:download1];
    [combie addDependency:download2];
    
    // 添加操作到队列
    [queue addOperation:download1];
    [queue addOperation:download2];
    [queue addOperation:combie];
}

@end

注意:子线程执行完操作之后就会立即释放,即使我们使用强引用引用子线程使子线程不被释放,也不能给子线程再次添加操作或者再次开启。